Tematyki

 
 

Pokaż tylko

 
 
 
 
Zaawansowane
Szukaj także w:
 

Gry

10 | 20 | 30
Wyniki wyszukiwania
Znaleziono 2290 pasujących rekordów dla kryteriów wyszukiwania 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Veto Szpieszy i dyplomaci Starter Dworscy,

Starter do kolekcjonerskiej Szlacheckiej Gry Karcianej Veto. Zawiera 55-kartową talię gotową do gry dla jednej osoby oraz instrukcję. Dworscy - Elegancja. Manipulacja. Niedostępność. Wybierz Dworskich, jeżeli nie chcesz zniżać się do poziomu głupców i warchołów. Nie po to odgrodziliśmy się od hołoty, aby teraz dopuszczać ich do głosu. My uradzimy o przyszłości tego kraju, a reszta pocałuje zamknięte drzwi wielkich panów.

Wyścigi Formuły 1 / Wyścigi motocyklowe,

"Wyścigi motocyklowe" i "Wyścigi formuła 1" to dwie ekscytujące gry planszowe. Gracze rywalizują ze sobą na torze formuły 1 lub motocyklowym . Wygra ten, kto pokonując wiele przeszkód na drodze pierwszy dojedzie do mety. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka , instrukcja. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

Quiz Zagadkowe wierszyki o roślinach,

To gra w której dzieci odpowiadają na zagadki, umieszczone na 55 kartach i sprawdzają swoją zręczność podczas układania "wieży" z plastikowych tabliczek. Zwycięzcą zostanie gracz, który zdobędzie najwięcej żetonów za prawidłowe odpowiedzi i budowanie wieży. Jeśli graczami są dzieci młodsze, nie umiejące płynnie czytać, to zabawa odbywa się w towarzystwie starszego opiekuna. Liczba graczy: 2-4 Wiek 5+ Zawartość ... więcej

Pinokio Gra planszowa,

Poznaj losy małego drewnianego pajacyka, który był krnąbrny i leniwy, skłonny do kłamstwa i łatwowierny. Nie odróżniał on prawdziwych przyjaciół od fałszywych i wyrachowanych kompanów. Na końcu jednak Pinokio opamiętał się i przekonał dobrą wróżkę, że ma dobre serce, że kocha Dżepetta i jest gotowy dla niego poprawić zachowanie. Nagrodą była przemiana Pinokia w prawdziwego chłopca. Ten z graczy, który ... więcej

Faras,
Faras
50,00 zł

Wyruszcie w niezwykłą podróż do serca Afryki! Wcielcie się w rolę polskich archeologów, którzy – pod czujnym okiem profesora Kazimierza Michałowskiego – prowadzą wykopaliska. Gra opowiada losy najsłynniejszej polskiej wyprawy archeologicznej do Sudanu, która odbyła się w latach 60. XX wieku. Jej uczestnicy odkryli bezcenną średniowieczną świątynię wypełnioną niezwykłymi malowidłami. Znajdowała się ona na ... więcej

Adrenalyn XL Mega zestaw startowy T-Mobile Ekstraklasa Blister,

Kolekcjonerska gra karciana. Dołącz do świata Adrenalyn XL i stwórz własną drużynę. Zawartość: - klaser - 5 saszetek z kartami - 3 karty z limitowanej edycji - mini lista kontrolna - starter T-Mobile na kartę

Wyrazy - Obrazy,

Gra pomaga w początkowym okresie nauki pisania i czytania, stymuluje spostrzegawczość i pamięć wzrokową oraz sposoby kojarzenia wyrazu z jego obrazem. Zawartość: - duża plansza - 6 klocków sześciennych - 32 żetony - 4 pionki - kostka - instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

Serso,
Serso
38,90 zł

Zręcznościowa gra planszowa, rozwijająca koordynację ruchową. Ćwiczy koncentrację oraz zdolności wzrokowo-manualne. Zawartość: - serso z kółkami - plansza - 4 pionki - kostka - instrukcja. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4

Activity Compact,

Kultowa, wielokrotnie nagradzana gra Activity teraz w kompaktowym wydaniu! Narysuj 'pączek w maśle', pokaż na migi 'lep na muchy', opisz 'cuda na patyku' nim upłynie czas! Gracze na zmianę losują hasła i próbują je przedstawić swojej drużynie na jeden z trzech sposobów: rysując, opisując słownie lub za pomocą pantomimy. Jeśli ktoś odgadnie hasło, pionek drużyny przesuwa się do przodu. Emocji dodają także 'Otwarte rundy', w których ... więcej

Żółwie Ninja - gra Head to Head z figurką Klanu Stopy,

Żółwie Ninja – gra Head to Head z figurką Klanu Stopy PRZEJDŹ SZKOLENIE NINJA I WYGRAJ POJEDYNEK Użyj specjalnych kart mocy oraz figurek, aby pokonać przeciwnika w pojedynku twarzą w twarz! Piękna figurka 3D. Zbierz jedną lub od razu cały zestaw! Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2+

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
 
 
 
 

Newsletter

Newsletter
Zapisz Wypisz

Klikając "Zapisz" zgadzasz się na przesyłanie na udostępniony adres e-mail informacji handlowych, tj. zwłaszcza o ofertach, promocjach w formie dedykowanego newslettera.

Płatności

Kanały płatności

Księgarnia Internetowa Maruszewski akceptuje płatności:

  • płatność elektroniczna eCard (karta płatnicza, ePrzelew)
  • za pobraniem - przy odbiorze przesyłki należność pobiera listonosz lub kurier